Refritos

5 enero 2014

Sí, 2014. Feliz año. Esta entrada va a ser rápida y más que eso, es prácticamente una pregunta. En la decena de renders que se vio del aeropuerto (aquí no se puede usar "cientos" porque no hay tantas), los cristales da la sensación que tienen un tono mucho más claro del que tenían anteriormente, pero... ¿esto se debe a que es sin más es un render o en realidad van a ser más claros todos?. Es decir, teniendo presente el recorte que metieron en el presupuesto como por ejemplo conservar las baldosas antiguas en lo que antes era la terminal original, ¿ocurrirá lo mismo en los cristales?. A primera vista uno puede pensar que no, ya que podrían dar con un color idéntico al hace unos cuantos años (no suena muy complicado, ¿verdad?).

La realidad es que hoy estuve en el aeropuerto (después de ni se sabe ya cuándo), y en la planta baja donde están los cristales que permiten ver parte de la pista, el contraste del que os hablo al menos sí se nota desde el interior. Poco, pero se nota. Esto me hizo pensar que los cristales antiguos se conservarán (supongo que era evidente ya desde hace tiempo, pero la duda la tenía ahí). Teniendo en cuenta esto, ahora es cuando viene el motivo de poner de título "refritos" a esta entrada: ¿qué necesidad hay de dibujar toda la terminal de nuevo, si resulta que lo antiguo va a seguir igual?.

La modificación ha sido mínima, pero el resultado me gusta (aunque prefería más las columnas en rojo)...



Salu2!


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¿sobre qué va este blog?

27 noviembre 2013

Próxima inauguración: 2015 o vete tu a saber. Versión disponible para FS9: 2020 (o incluso más tarde).



Hace unas semanas atrás me he vuelto a poner un poco con este rompecabezas que empecé ya ni se sabe. Ha sido todo un reto primero encontrar donde tenía la "carpeta" con todo el material guardado, y seguido, volver a diseñar con Gmax. En un momento estuve pensando si realmente merecía la pena continuar porque el simulador, así a lo tonto, tiene casi 10 años, pero lo sorprendente es que aunque parezca mentira, sigue saliendo material para el. Así que supongo que no caerá en vano.

La imagen de arriba supuestamente es cómo quedaría la terminal para el año 2015. Puse 2015 como que pude haber puesto 2030.  No sé cuando acabarán las obras, la última vez que subí al aeropuerto estaba como hace un año atrás: ampliando los laterales y poco más. Y con esto de la crisis, todo son sorpresas.

Falta lo más latoso: dar color a las texturas, pero hasta que no se vea "el producto final", empezar a dibujar podría ser un suicidio (será entonces cuando se cumpla la fecha de 2020 que puse a la entrada cuando finalice con el aeropuerto con un poco de suerte, y ya hayan salido para entonces 3 o 4 versiones nuevas del simulador).

Pues esto es todo. La verdad no se me ocurre mucho más que escribir.

Agradeceros vuestro apoyo (tanto por los comentarios como por los correos recibidos - tendré que contestarlos algún día), y nada, por aquí seguiremos. A ver si antes de que acabe el año subo la versión con las obras iniciadas (donde aparecen las vallas que se pueden ver en el apartado de "imágenes" creo recordar y el parking cutre del fondo).

Un saludo y Felices Fiestas!

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mitad sí, mitad no

14 agosto 2011

Estos días (los que no he ido a la playa, claro), he comenzado a hacer el parking del aeropuerto . Es bastante complejo de diseñar, así que como dije en algún email a gente que se puso en contacto conmigo a lo largo de este mes, no le voy a dedicar tanto tiempo como lo hice con la terminal y edificios del alrededor. El motivo es sencillo: se supone que esto es un simulador de vuelo, no una ciudad estilo Grand Theft Auto, donde te puedes aburrir contemplando cualquier perspectiva de un rascacielos. En el caso del aeropuerto, me parece innecesario hacer toda esa parte con el mismo detalle, calidad y exactitud que el resto de edificios, ya que es una zona donde apenas se aprecia el detalle que tiene, nadie se va dar cuenta si falta una viga o si hay una señal de más o de menos (debería de extrañarnos más no verla en la entrada de la pista por ejemplo).

Con esto os quiero decir que los objetos son de lo más simple ya que no son ni 3d, sino planos 2d (mirad el lado bueno: menor consumo de FPS), y que, viendo la imagen del final del post, quizá os recuerde a la primera versión del aeropuerto que subí, ya que no hice todavía las texturas. ¿Y cuándo las haré? ...os preguntaréis algunos. Pues sinceramente, no lo sé, aunque tampoco me corre prisa: tengo que ingeniármelas antes sobre cómo bajar el terreno primero, ya que el edificio de mantenimiento (ese nuevo que está detrás de la torre), tiene 2 plantas subterráneas (creo que eran 2) y claro, el terreno me lo come y no se ve más. Y no sólo el edificio, ya que el propio parking también tiene 2 o 3 plantas por debajo.

Así que bueno, tampoco corre prisa por darle color a las cosas. Todo a su tiempo mejor. Procuraré estos días (si está lloviendo hoy, lloverá ya lo que queda de mes) mejorar o corregir algún detalle con el que me vaya encontrando, y espero que a finales de mes, suba una nueva versión con esta parte incluida.

Aquí tenéis la imágen (podéis ampliarla):


Salu2 a todos!

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si desaparece el blog, no os extrañéis...

3 agosto 2011

Qué título tan curioso, ¿verdad?. ¿A qué viene esto?, diréis. Todo se remonta a hace unas escasas horas. Os cuento:

De vuelta a Vigo (vine hace un par de días, empiezan mis vacaciones!), subí hasta Peinador para continuar con el aeropuerto (más que continuar, empezar a diseñar el parking). Pero esta vez, iba a hacer algo distinto que un par de fotos: llevar un folio y tomar apuntes para saber dónde colocar cada cosa.

Todo empezó bien, hasta que, contando vigas de las cubiertas del parking, aparece de la nada un Guardia Civil. Lo primero que hice fue acordarme de la sección de spotting de foroaviones, donde más de una vez leí a algún forero quejándose de que les prohíban hacer fotos a los aviones, pues por lo de siempre: la seguridad. El agente me preguntó si estaba haciendo un croquis del aeropuerto, y simplemente, le dije que estaba tomando notas para un diseño. Y así se fue sin más. Yo, en vez de tomar eso como un aviso y largarme, me confié y dije "si no me ha esposado, supongo que le dará igual que me quede por aquí haciendo el moñas". Minutos después aparece con un compañero, y pienso "vale Raúl, la acabas de liar". Tras unas breves preguntas (qué uso le estaba dando al aeropuerto - para un simulador de vuelo - ; el programa para diseñarlo - gmax- ; si el diseño lo estaba distribuyendo bajo pago - gratuitamente - y por último, dónde lo tenía alojado - esta- ), me tomó los datos del DNI. Por último, me pidió ver la hoja donde estaba apuntando todo, la cual, casi no entendía ni yo, pero amablemente procedí a explicársela. Me la devolvió, y me estuvo comentando prácticamente lo que ya sabemos todos: que un aeropuerto es un lugar delicado con los temas de seguridad. Me pidió precaución a la hora de compartir los datos (de sobra los que habéis usado FS con algún addon, sabéis que todo lo que hago es una representación visual del exterior del aeropuerto, no me meto con temas que puedan infringir la seguridad del aeropuerto, de los agentes, ni tampoco de los empleados que trabajen allí: diseño esto en mi tiempo libre y por entretenimiento), y, agradeciendo mi colaboración, se fueron de vuelta al aeropuerto.

Lo más curioso de todo es que estuve a punto de preguntarles que si querían que se quedasen con la hoja, o revisar la cámara de fotos, pero la verdad es que confiaron en mí (al menos eso creo yo) y me dejaron seguir por el aeropuerto dando vueltas. La verdad no es que me haya molestado esto, simplemente lo tomaré como una anécdota más en mi vida: ellos hacen su trabajo y no soy quién para decirles nada. Incluso creo que más que colaborar yo con ellos, lo hicieron ellos conmigo al dejarme continuar. Así que, si me leen, les doy las gracias desde aquí.

Y nada, cambiando de tema, el pasado viernes el blog cumplió otro año más, el tercero ya (alguien se acordó de ello? yo al menos, no). Como siempre, os digo lo mismo (casi es un copy-paste), pero agradeceros cada vez que estéis al otro lado disfrutando del aeropuerto. Próximamente (espero que a finales de mes si antes no me detienen jaja) subiré una nueva versión con el parking nuevo, o al menos, lo que haga hasta entonces.

Un saludo!

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Aeropuerto de Vigo - Peinador - Versión 2.1.2

13 julio 2011

Otra nueva versión con un par de mejoras (nunca mejor dicho, porque no hay más). Ya sabéis donde descargarla.

Un saludo

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Aeropuerto de Vigo - Peinador - Versión 2.1.1

21 junio 2011

Ya está disponible una nueva versión para descargar. Os recomiendo leer el pdf que está en el interior del archivo para la instalación.

Entre las mejoras, las puse en el pdf, aunque aquí os voy a detallar un poco cuales son:

1. Corrección de texturas y optimización de objetos en 3d (edificio y vehículos de
contraincendios y también Salvamento).


Los camiones de bomberos están casi terminados (tanto el Rosenbauer (H-2) como el Man (H-1). Tienen los dos ya el dibujo frontal y todo. Lo único que me falta es terminar la pistola de agua del Man que no me dio tiempo a acabar con ella. El edificio, en la parte del garaje, me centré un poco en dibujar las sombras del techo para que no quedase tan soso como estaba antes sin colores ni nada.

En el hangar de Salvamento corregí un par de detalles del cartel de "Consellería do Mar" y cambié las texturas del bloque que hay a su lado.

2. Suprimidos algunos árboles innecesarios al borde de la pista.

En el lateral oeste de la pista (si nos ponemos mirando hacia el norte) estaba lleno de árboles los cuales tuve que quitar unos cuantos, ya que se supone que ahí está el club de golf.

3. Suprimido parking provisional principal de vehículos.

Bueno, el título lo dice todo. El "edificio" por llamarlo de alguna manera (se suponía que eso era un parking) que se encontraba tras el hangar del Aeroclub lo quité ya que actualmente no está ahí. Cada vez queda menos para que empiece a diseñar el nuevo parking,. O al menos, la superficie ya que tengo que documentarme primero como bajar la malla del terreno.

4. Modificación del AFCAD para hacer más uso de los fingers (estacionamientos 6 y 7A).

Esta es la parte más curiosa. Cambié los códigos de estacionamiento del parking. El aeropuerto no tiene mucho trafico actualmente. Antes, cuando un avión aterrizaba de Spanair o de Vueling por ejemplo, estacionaban alejado de los finger y por consiguiente, también de la terminal. Esto en la realidad no es así, ya que ambas compañías pagan sus correspondientes tasas como para poder hacer uso de los fingers. Por lo tanto, lo primero de todo, os recomiendo actualizar vuestro tráfico AI para que realmente le podáis sacar partido a esta nueva versión del Afcad, ya que viendo los últimos planes de vuelo disponibles en Internet (avsim.com), no se da el caso en el que coincidan más de dos aviones de las 4 principales compañías (Iberia, Air Europa, Spanair y Vueling). De este modo, cada vez que estén dos de ellas en el aeropuerto, tendrán al menos un finger para cada uno.

De todos modos, si os causa problemas esta configuración del Afcad, ir a la carpeta Scenery del Aeropuerto de Vigo - Peinador y cambiar la extensión del archivo "AF2_LEVX.BGL" por "AF2_LEVX.BGLantiguo". Dentro de la misma carpeta encontraréis el AFCAD de la versiones antiguas del escenario, llamado "AF2_LEVX_alt.bglx" y que lo tendréis que renombrar quitándole la x del final, tal que "AF2_LEVX_alt.bgl".

Por último, desplacé el parking de aviación general que se encontraba frente a la central eléctrica hasta la terminal de carga porque casi todas las avionetas estacionan aquí (guiándome por las fotos del aeropuerto que hay en aviationcorner).


Pues esto es todo, que lo disfrutéis, y si tenéis algún problema, comunicármelo.

Un saludo!

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10000 visitas

5 junio 2011

Gracias por las 10000 visitas, por vuestro apoyo y muestras de agradecimiento.

Nos vemos pronto, todavía hay más.

Un saludo,

Raúl

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Aeropuerto de Vigo - Peinador 2011 - Versión 2.1

29 mayo 2011

Ya os podéis descargar la nueva versión del Aeropuerto de Vigo. Está disponible en la sección de descargas.

Entre las mejoras, alguna que otra textura mejorada (principalmente correcciones) y el nuevo bloque de acceso a la torre. Tenéis imágenes actualizadas.

Un saludo, y a disfrutarlo!

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ahora toca crecer a lo ancho

30 marzo 2011

Casi en abril, y es la primera vez que escribo en lo que va de año. Feliz año y esas cosas...

Bueno, como estaréis más enterados que yo de lo que pasa por Vigo, no será nuevo a estas alturas que os comente que ya han comenzado con las obras de ampliación de la Terminal y están "casi" terminando el mega parking (para un aeropuerto como Vigo casi podían hacer un reportaje para ese programa de Discovery Channel "Mega Construcciones"). Bromas aparte, visto como avanzan las obras en el aeropuerto, también era hora de que me pusiese yo a hacer algo. Aunque el abanico de posibilidades para comenzar un diseño sea amplio, es difícil decidirse por algo si no sabes como va a quedar al final de su construcción. O quizá no.

Como veréis a continuación, he diseñado la estructura que hay junto a la Torre. No sé muy bien cual es su función. Las escaleras podrían ser para acceder a la torre cuando no funcione el ascensor de su interior (porque tiene ascensor, ¿no?), o emplearlas como "salida de emergencia". El diseño no podría haber sido posible sin la ayuda de Alejandro (y desde aquí le agradezco nuevamente su ayuda), ya que sin las fotos que me mandó de la estructura, sería prácticamente imposible que la hubiese empezado y la hiciese lo más parecida a la real.


El modelo tiene la peculiaridad de que son transparentes sus 4 caras, permitiéndo ver en el interior de ellas las escaleras de acceso a la torre. Este bonito efecto óptico también me está dando algún que otro problema, ya que dependiendo del ángulo en que se vea la estructura, hace que sean invisibles también varios objetos del escenario. Si en su tiempo ya daban error las texturas de los árboles en FSX, no me quiero imaginar los problemas que dará la torre. En este nuevo modelo, aún me quedan detalles por pulir (más de los que probablemente creáis o veáis). No sé para cuando la tendré terminada, pero vamos, en cuanto esté, subiré una nueva versión del aeropuerto para compartirla con vosotros, y así tenerlo actualizado más o menos a como está ahora.

Pues esto es todo. Os agradezco de nuevo que sigais visitanto la web. Ya estamos cerca de las 10.000 visitas.

Un saludo.

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feliz navidad

24 diciembre 2010

Tal como os dije en la entrada anterior, he subido ahora mismo una versión nueva del aeropuerto para compartirla con todos vosotros. Las mejoras son solo visuales, es decir, no diseñé objetos nuevos ni nada, solo cambié texturas (lo que hago siempre una y otra vez).

Como el aeropuerto (real) está de contínuas obras para un lado y para otro... creo que tocará que vaya empezando a diseñar tarde o temprano el nuevo parking, aunque como digo siempre, todo a su tiempo.

Nada más, desearos que disfruteis de unas Felices Navidades junto a vuestra familia, amigos, etc.

Un saludo

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